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Sistema - Archiving
GPL (GNU General Public License)
0.033 MB
2
Sistema - Emuladores
GPL (GNU General Public License)
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3
Sistema - Emuladores
GPL (GNU General Public License)
0.18 MB

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1
Multimídia - Áudio
GPL (GNU Gene
Albummer é um browser simples de coleções mp3. É destinado para uso com coleções de álbuns inteiros, em vez de pistas individuais.

Aqui estão algumas características-chave de "Albummer":

· visão Consolidada de múltiplo arquivo que contém álbuns
Os · Encontram coberturas de álbum com Google
· Jogo um álbum casual da coleção
· Corridas em Windows e Linux (e provavelmente outros)
O · Toca a Música no seu jogador favorito

Limitações:

O · Faz muitas suposições sobre como a sua coleção é organizada
· Procurando coberturas de álbum às vezes suspende
· preferências de Usuário são muito primitivos (você tem de editar um fragmento de código de Pitão)

Instalação:

1. Instale dependências (veja abaixo)
2. Extraia o arquivo de alcatrão Albummer a uma posição da sua escolha
3. Edite config.py para apontar para o seu arquivo de álbum (um modo mais bonito de fazer isto é planejado quanto a um futuro lançamento)
4. Albummer.py dirigido para começar Albummer

2
Programação - Bibliotecas
Perl Artistic
O áudio:: CD é uma interface de Perl para libcdaudio (cd + cddb).

SINOPSE

use o Áudio:: CD ();
o meu $cd = Áudio:: CD-> init;

O áudio:: CD fornece uma interface de Perl para libcdaudio por Tony Arcieri, disponível de http://cdcd.undergrid.net/

Várias classes fornecem a cola das funções de libcdaudio e estruturas de dados.

Áudio:: Classe de CD ^

init

Inicialize o Áudio:: objeto de CD:
o meu $cd = Áudio:: CD-> init;

stat

Stat o Áudio:: objeto de CD, devolve um Áudio:: CD:: objeto de Informação.
o meu $info = $cd-> stat;

cddb

Devolve um Áudio:: CDDB objeto.
o meu $cddb = $cd-> cddb;

jogo

Jogue a pista de cd dada (defaults a 1).
$cd-> jogo (1);

parar

Pare o cd.
$cd-> parada;

pausa

Faça uma pausa o cd.
$cd-> pausa;

resumo

Retome o cd.
$cd-> resumo;

ejetar

Ejete o cd.
O $cd-> ejeta;

perto

Feche a bandeja cd.
$cd-> perto;

play_frames

$cd-> play_frames ($startframe, $endframe);

play_track_pos

$cd-> play_track_pos ($strarttrack, $endtrack, $startpos);

play_track

$cd-> play_track ($strarttrack, $endtrack);

track_advance

$cd-> track_advance ($endtrack, $minutes, $seconds);

adiantamento

$cd-> adiantamento ($minutes, $seconds);

get_volume

Devolve um Áudio:: CD:: objeto de Volume.

o meu $vol = $cd-> get_volume;

set_volume

$cd-> set_volume ($vol);

3
Programação - Bibliotecas
Perl Artistic
O áudio:: TagLib:: Etiqueta é uma interface simples, genérica para campos de dados de Meta áudio comuns.

Isto é uma tentativa a abstract longe a diferença nos formatos de dados de Meta de vários codecs áudio e esquemas de etiquetagem. Como tal é geralmente um subconjunto do que está disponível nos formatos específicos mas deve ser conveniente para a maior parte de aplicações. Isto está destinado a complient o APIs genérico considerado no Áudio:: TagLib:: AudioProperties, Áudio:: TagLib:: Arquivo e Áudio:: TagLib:: FileRef.

DESTRUA ()

Detroys este exemplo de Etiqueta.

Título de cadeia () [puro virtual]

Devolve o nome de pista; se nenhum nome de pista estiver presente na Cadeia de etiqueta:: nulo será devolvido.

Estique o artista () [puro virtual]

Devolve o nome do artista; se nenhum nome do artista estiver presente na Cadeia de etiqueta:: nulo será devolvido.

Álbum de cadeia () [puro virtual]

Devolve o nome do álbum; se nenhum nome do álbum estiver presente na Cadeia de etiqueta:: nulo será devolvido.

Comentário de cadeia () [puro virtual]

Devolve o comentário de pista; se nenhum comentário estiver presente na Cadeia de etiqueta:: nulo será devolvido.

Gênero de cadeia () [puro virtual]

Devolve o nome de gênero; se nenhum gênero estiver presente na Cadeia de etiqueta:: nulo será devolvido.

Ano de UV () [puro virtual]

Devolve o ano; se não houver nenhum jogo de ano, isto voltará 0.

Pista de UV () [puro virtual]

Devolve o número de pista; se não houver nenhum jogo de número de pista, isto voltará 0.

vazio setTitle ($s de Cadeia) [puro virtual]

Estabelece o título para $s. Se o $s for Cadeia:: nulo () então este valor será compensado.

vazio setArtist ($s de Cadeia) [puro virtual]

Estabelece o artista em $s. Se o $s for Cadeia:: nulo () então este valor será compensado.

vazio setAlbum ($s de Cadeia) [puro virtual]

Estabelece o álbum em $s. Se o $s for Cadeia:: nulo () então este valor será compensado.

vazio setComment ($s de Cadeia) [puro virtual]

Estabelece o comentário em $s. Se o $s for Cadeia:: nulo () então este valor será compensado.

vazio setGenre ($s de Cadeia) [puro virtual]

Estabelece o gênero em $s. Se o $s for Cadeia:: nulo () então este valor será compensado. Para formatos de etiqueta que usam um jogo fixo de gêneros, o valor apropriado será selecionado baseado em uma comparação de cadeia. Uma lista de gêneros disponíveis daqueles formatos deve estar disponível nisto a implementação de tipos.

vazio setYear ($i de UV) [puro virtual]

Estabelece o ano em $i. Se o $i for 0 então este valor será compensado.

vazio setTrack ($i de UV) [puro virtual]

Estabelece a pista em $i. Se o $i for 0 então este valor será compensado.

duplicado nulo ($source de Etiqueta, $target de Etiqueta, $overwrite de BOOL = VERDADEIRO) [estático]

Copia os dados genéricos de uma etiqueta ao outro.

OBSERVE que Isto não vai afetar algum dos detalhes de nível mais baixos da etiqueta. Por exemplo se alguma da etiqueta datilografa dados específicos (talvez um URL de uma banda) é estabelecido, isto não modificará ou cópia isto. Isto somente copia a utilização do API nesta classe.

Se o $overwrite for verdade então que os valores serão incondicionalmente copiados. Se falso os valores só vazios serão sobregravados.

4
Programação - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
O áudio:: Jogo é uma interface do Áudio:: Dados ao hardware.

SINOPSE

use o Áudio:: Dados;
use o Áudio:: Jogo;

$audio = Áudio:: Dados-> novo (...)

$svr = Áudio:: Jogo-> novo;

$svr-> jogo ($audio);

O áudio:: Jogo é uma classe de empacotador que carrega o Áudio:: Jogo:: $ ^O isto é um motorista por plataforma.

Cada classe fornece a seguinte interface:

$svr = $class-> novo ([$wait])

Crie o servidor e devolva um objeto. Supõe-se que $wait decida se é preciso esperar pelo dispositivo (e por quanto tempo) mas realmente não está trabalhando atualmente para muitos dispositivos.

$svr-> tarifa ($rate)

Tarifa de amostra de jogo (se possível) a $rate.

$rate = $svr-> tarifa;

Devolva a tarifa de mostra.

$svr-> jogo ($audio [$gain])

$audio de jogo via o hardware. Deve tomar medidas para combinar com o hardware e datas amostragem de tarifa.

$svr-> lucro ($mult)

Lucro de jogo (se possível).

$svr-> rubor

Espere por jogar para concluir.

$svr-> DESTRÓI

Rubores de Destructor e hardware de fins.

5
Sistema - Archiving
GPL (GNU Gene
CLNoFault é um instrumento para proteger os seus arquivos ou texto simples. Usando cifração de XOR, ele pode encriptar rapidamente dados usando um username e uma senha da sua escolha, ou um arquivo externo que servirá de uma chave.

Chanfradura de arquivos criptografada ser recuperado de qualquer modo além de re-encriptá-los com CLNoFault com a combinação de usuário/passo correta ou keyfile.

CLNoFault é a interface baseada no consolo da biblioteca NoFault (como KNoFault de KDE), portanto é útil em escritas.
6
Sistema - Redes
BSD License
Slony-I é um sistema de réplica com o cascateamento e failover.

O grande quadro do desenvolvimento de Slony-I é um sistema de mestre-escravo que inclui todas as características e as capacidades tinham de duplicar grandes bancos de dados a um número razoavelmente limitado de sistemas de escravo.

Slony-I é um sistema de centros de dados e sítios de reserva, onde o modo normal da operação é que todos os nós estão disponíveis.

Whats Novo Neste Lançamento:

· Este lançamento tem melhoras numerosas por cima de versões prévias.

7
Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
O projeto de AdvanceSCAN é gerente de ROM commandline de êmulos.

AdvanceSCAN é gerente de ROM de linha de ordem de MAME, DESORDEM, AdvanceMAME, AdvanceMESS, e Raine de Unix, DOS, e Windows.

Aqui estão algumas características-chave de "AdvanceSCAN":

· Diretamente lido, escreva a arquivos de código postal sem descomprimi-los e recomprimi-los para a melhor realização.
Os · Acrescentam, copiam, movem e renomeiam arquivos nos arquivos de código postal. Qualquer rom que você tem é colocado automaticamente no código postal correto.
Os · Reconhecem os arquivos de texto acrescentados por sítios rom e eliminam-nos.
Os · Reconhecem os arquivos de texto acrescentados pelos caminhões basculantes rom e guardam ou eliminam-nos.
· O seu cofre. Em todas as operações de código postal qualquer arquivo retirado ou sobregravado é salvado no 'rom_unknown' sample_unknown diretórios e guardado para futuros usos. Isto impedirá algum não desejado retira a operação.
Os · Geram o diferencial rom jogos.

Whats Novo Neste Lançamento:

· Novos códigos postais rom são criados agora só se pelo menos um rom único for considerado. Roms compartilhou com outros jogos dont provocam a criação de código postal. Por exemplo, galaga88
Os · e pacmania compartilham o rom ns1-mcu.bin. Esta funcionalidade previne a criação do código postal galaga88 de uma cópia correta de pacmania utilização só o
· ns1-mcu.bin arquivo.
· Relaxado uma verificação de consistência da cabeçada local em arquivos de código postal. Permite-se que o crc e as entradas de tamanho contenha o verdadeiro valor também se um descritor de dados estiver presente.

8
Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
O projeto de JaC64 é completamente escrito no Java e pode ser dirigido de um navegador da Web moderno como Firefox, InternetExplorer ou Navegador de Netscape. jac64.com contém a informação sobre o êmulo e JSIDPlay (o Java de 100 % sid jogador) bem como jogos e povo playable diretamente no seu browser.

EM jac64.com você pode prová-lo com jogos C64 clássicos, tais como Arkanoid, Comando, e jogos da Califórnia. Logo também haverá mais documentação de JaC64 e como usá-lo no seu próprio sítio!

Uma meta com JaC64 é permitir a jogo de Comodoro C64 e reveladores demo mostrar o seu velho (e novo) jogos/povo de C64 online na web. Haverá algum povo e os jogos como um mostruário do que JaC64 pode fazer.

flash player: introdução

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1
Programação - Bibliotecas
Perl Artistic License
0.021 MB
CDDB é um módulo Perl que pode ler a entrada CDDB de um CD áudio no seu passeio.
2
Sistema - Emuladores
GPL (GNU General Public License)
0.27 MB
O projeto de JaC64 é completamente escrito no Java e pode ser dirigido de um navegador da Web moderno como Firefox, InternetExplorer ou Netscape.
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